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「论调」:网游续作是否应该延续前作?

时间:2014-09-02  来源:当乐网  作者:梁子    


  随着今年《君王3》、《世界2》、《契约2》、《上古3》等游戏的临近,又一波的续作热潮也随之到来。这其中,有的游戏选择了延续前作经典玩法的设计,有的则选择改朝换代,全部推倒重建。然而作为玩家,对曾经叱咤战场的经典有着怎样的期待呢?

  今天,我们请各位谈谈你们眼中的续作是什么样的?是否应该延续前作呢?





         @乐乐叔:很多作品,尤其是大作,出续作的目的就是为了勾起那些前作玩家心里的怀旧情结,所以大多数游戏的续作都要采用和前作相关的世界观设定。如果要是另起炉灶,再创一个新的世界观设定,比如你魔幻题材的前作,后作却做成机甲题材,我想大多数前作玩家都会抱着手机喊窝草的吧。



  当然,我这里只说是世界观设定最好具有相关性,可不是说玩法也要照葫芦画瓢。游戏玩法是随时代发展而进化的,新的玩法会赋予游戏新得生命力。就说君王和君王2吧,可以说世界观的设定是一脉相承的,但是君王2却乘了安卓崛起的东风,在画面和玩法上有了全新的突破。比如魂技、比如庄园,这些都是在塞班时代的君王中所没有的。触屏也让游戏的操作性大大增强,原本可能要许多按键才能完成的操作,到了君王2里只要轻轻一触便可实现。

  时代的进步和技术的突破让更多富有想象力的玩法得以实现,也为原作的延续提供了更多的可能。

  然而所谓续作都必须是在原作获得极大认可的情况下才会推出,我们期待未来会有更多的优秀国产原作能够涌现出来




  

  @杀手凉粉:首先请让我问问大家你心目中的游戏是什么样子的?游戏在凉粉心中是世界上的最高的艺术成就,在游戏中的可以包含世界上所有的艺术。游戏的目的是创造一个新世界,玩家们进入这个与众不同的世界去寻找自己的快乐,成功游戏的定义取决于玩家是否在这款游戏中感觉快乐。



  以上是凉粉对于游戏的一些浅见,凉粉对于续作并没有什么抵触心理,正是因为在以前的游戏中感觉快乐,所以对于续作多少会有点期待,如果以后不玩了的话,只能说快乐也是有保质期的。

  经典的续作一般只有2-3部的空间,多了必定烂尾,再大的世界观2-3部也足以填的满满当当。续作最好是继承原作的世界观,在其世界内用平行或交叉的时间线来丰满整个世界最能让人印象深刻,饱满动人的世界是任何人都无法拒绝的。





       @小龙:说起游戏的续作,第一反应就想到了电影行业,变形金刚1、2、3、4部就不说了,纯挣粉丝钱的产物,而且我觉得续作就是检验前作是不是真正的得(neng)民(zheng)心(qian)的标准,续作之所以能推出也是因为这个原因。这一点上在各个平台的游戏也都一样,像PC的最终幻想系列,出到现在已然十多代了,但依旧被粉丝们推到了一个极高的高度上,这说明了什么?说明其在玩家中的影响力早已根深蒂固。当然了有好的续作就肯定有差劲的,比如实况足球系列,最新一代一经面世就被批画面整体倒退了十年,这种自掘坟墓的做法是硬逼着玩家拒绝“实况”啊。


  回归主题说说手游,续作固然是好,因为玩家已经认可了前作,所以我认为续作的方向应该是延续前作的设计理念,但是也不能全搬前作(谁也不想被批炒冷饭不是),大体上维持原作但是进行一些小范围的创新还是很必要的,毕竟续作的诞生也要给玩家一些新东西才能一直勾起玩家接着玩下去的心。创新很有必要,但是推倒重建在我看来还是完全没必要的,毕竟玩家是冲着对前作的满意和对续作的期待而来的,重建后也许会对玩家产生一种“这个还是之前的那个TA么?”的感觉,没准也就变成了一个披着前作皮的新游了。所以我觉得续作的诞生还是要遵循原作。





        @blue:就手机网游续作问题,首先我想泼一盆冷水,目前而言,手机网游还没见过真正意义上的续作。理由很简单,所谓的续作可分为两种形式来看待,其一是几乎抛弃了原作的所有人物设定的续作,这一形式的续作充其量只是游戏名称在字眼上进行了延续而已;其二也不排除有保留原作人物设定的续作,比较符合老玩家的心理,但这一形式的续作往往都是不用心的,或多或少存在内容同质化严重想象,给玩家的感觉倒像是换皮作品而不是续作。


  那么手机网游续作该如果做?我个人的建议有以下几点,首先起码保留90%的原作人物设定,10%创新人物设定;故事背景一定要是原作的延续,玩家能明显感觉到,这需要游戏策划在原作策划时候就需要做好铺垫;具有一定客观存在的变化,例如游戏画面从平面升级到3D等。只有经典延续与开拓创新的度符合新老玩家既有的心理预期,那么续作才算真正成功。





  @梁子:我们在看到续作的时候,难免会把游戏和电影联系起来。因为电影史上有太多成功或失败的续作,其中最著名的莫过于拍了20多部的007系列电影。其他诸如《蝙蝠侠》、《哈利波特》等作品也获得了商业上的巨大成功。游戏和电影续作的相同之处就在于,看准了粉丝群体对于第一代产品的认可。也就是说,前作越成功,续作失败的可能就越小。另外一个相似之处则在于游戏和电影都是文化艺术的作品,在题材和剧情的延续性上都有着先天的优势。我们看到手游中成功的续作,如《神庙逃亡2》《植物大战僵尸2》《保卫萝卜2》大体也是在延续前作的基础上,在玩法上做出了创新。我们姑且把它当做续作成功的根基吧。


  然而对于手机网游来说,成功的续作可以说是凤毛麟角。因为网游从设计角度来说,往往没有为续作提供足够的创作空间。无论是游戏中的剧情(大多数游戏甚至忽略这部分),还是透支玩家的付费能力上,皆是如此。因此到了续作,我们很难看到在剧情和玩法设计上有很好延续性的作品。

  成功的影视续作往往用前作的经典部分(人物、场景)抓住老影迷,再用创新(剧情、技术)的部分吸引新影迷。而游戏续作如果能用前作的经典部分(人物、核心玩法)抓住老玩家,再用创新(系统、视觉体验)的部分吸引新玩家,则是玩家们较容易接受的形式吧。





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