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「论调」:你心中的游戏展是什么样的?

时间:2014-07-29  来源:当乐网  作者:梁子    

           

  一年一度的游戏盛会“ChinaJoy”即将开幕了。吐槽也好,称赞也好,一大波游戏和一大波showgirl争相斗艳的场景,我们一连看了好多年。然而出人意料的是今天腾讯率先对外宣布,今年的CJ将不带showgirl,要回归游戏的本质。这不禁让人想到,CJ对我们来说到底意味着什么?

  请各位分享一下你们心中的游戏展示什么样的。





         @fancore:网上关于CJ展会上SG吐槽的话题已经不能再多了,大伙不妨可以在网上去搜一下。一个盛大的游戏节日,关注的焦点似乎永远都在游戏之外,确实有点让人感叹。网上有句评论说的很深刻,将众多海外顶尖游戏大作从中国拒之门外的新闻出版总署,自己举办的ChinaJoy却低俗不堪,实在令人费解。



  而腾讯的今年CJ不带showgirl,我觉得是一个很好的开始。回归游戏的本质,就应该往这个方向去发展。不妨观察一下国外的游戏展,几乎见不到靠showgirl过分的服装和行为来吸引眼球的现象,甚至前些年韩国还公布规定,不允许showgirl穿着暴露服饰。他们更看重口碑,游戏展更在乎的是游戏本身以及相关的体验。

  而回归游戏的本质,其实就是注重游戏本身的品质。腾讯的做法无疑体现了作为国内游戏领头羊的自信和霸气。不依靠美女的诱惑来赚取话题,靠游戏本身的内容、用最传统的方式来取胜。更何况,在目前“一波又一波”showgirl“胸猛”来袭的时候,腾讯这种返璞归真的做法本身就能形成话题,也成就了一道新的风景。同时也希望腾讯这个国内游戏一哥的行为能够起到表率的作用,带领大伙让游戏展回归到游戏、科技、娱乐最核心的内容上。




  

  @杀手凉粉:还在读书时ChinaJoy在我眼里只有漂亮妹子和大白腿,除了用来满足青春期躁动的荷尔蒙之外,其它再无记忆,游戏是什么,对不起,真的不关心。随着年龄的缓慢增长,便明白这个世界上还有一些东西值得去追求,值得去探究,欢愉之后就是空虚的道理,相信各位帅(diao)哥(si)们都明白。



  对于腾讯提出回归游戏本质的说法,我是举双手赞同的,纵观世界各大游戏展,科隆也好,E3也好,哪有什么美女排排站之流。与会人员无一不是游戏爱好者,相互交流心得体会,见识各大厂商的最新成果,感受着游戏带给自己的感动,这种纯粹的情绪经得住时间考验。

  最近几年游戏界的竞争日渐激烈,游戏品质逐渐拔高的背后是我们品鉴水平不断提高的开始,浮华褪去,留下的只有游戏人的尊严。





        @梁子:作为一名所谓的“业内”人士,最遗憾的事情就是,至今没有参加过一次ChinaJoy。虽然之前几届展会都是槽点多过亮点,但是能够亲临一次国内游戏圈的顶级展会,还是一个未完成的心愿。


  虽然没有亲身经历过,但是国内外的游戏展也都一直保持关注。要说喜爱程度,大致就是:Blizzcon>E3>TGS>……>CJ。之所以把暴雪嘉年华放在第一位,除了我的那点暴雪情结之外,主要原因还是暴雪嘉年华的游戏平均水准更高,展会的主题氛围更加统一,甚至连体验区都是那么令人印象深刻。说到游戏体验区我不得不说一句,暴雪嘉年华2013一共提供了超过1500台试玩机。据说,一届暴雪嘉年华试玩机的数量就已经超过了十年Chinajoy所有试玩机的总和。这样的数字不得不让我们重新思考,玩家参加游戏展的核心诉求到底是什么?



  我想对于一个想参加游戏展的玩家来说,核心的诉求无非三点:看游戏、玩游戏、拿周边。但是可能是国情的缘故,国内的游戏展游客的核心诉求似乎是:看showgirl、拍showgirl、拿周边。所以当我知道今年腾讯展台不设showgirl的时候,还是增加了一些对他们的敬意。毕竟我们也开始向成熟的游戏展迈进了。

  至于我心中的游戏展:从内到外传递游戏文化,创造极致体验环境,所有的元素都为游戏服务。





  @糯小米:我心中的游戏展是以展出游戏为主,和游戏相关的周边物品,cosplay等当然都可以有,只要不宣兵夺主就好。


  提供正在制作或即将上线的新游试玩机会;讲述游戏制作思路和幕后花絮;用抽奖问答或现场小游戏等形式与玩家互动,奖励游戏限量版周边;欣赏有水准,还原度较高的cosplay表演……这些都是我所期待的游戏展内容。

  至于showgirl嘛,其实美女大家都爱看,增添现场气氛没什么不好。但大肆宣传showgirl让游戏展的意义本末倒置就俗了。毕竟游戏展的焦点应该是游戏本身。





        @乐乐叔:对于这种宣布不带showgirl,要回归游戏本质的行为我确实应该竖起大拇指,由衷地称赞一句:真会炒作!回归游戏本质和带不带showgirl一毛钱关系都没有,你让暴雪带着showgirl去举办游戏展,也不会有人说他们这是脱离游戏本质的吧。


  游戏展本身就是向大众推销自己游戏的平台,推销的方式多种多样,你可以靠质量取胜,那样我们欢迎,我们也期待涌现出更多优秀的国产游戏作品。但是采用其他方式来吸引观众的眼球,这在营销的角度来看无可厚非,毕竟能去展览的只是少数,但是新奇的宣传手段却可能成为更多人茶余饭后的话题。游戏的本质,不是在于你的宣传手段,而是根植于你的游戏设计理念之中。

  我心中的理想的游戏展并不是千篇一律的试玩游戏、听专业人士吧嗒吧嗒介绍游戏特点、看大屏上各种各样拽炫屌的游戏CG(你吃泡面会相信包装上的图样吗)……而是兼收并蓄,兼有华丽的营销手段做外衣的同时,又有过硬质量的游戏做内涵的属于玩家的娱乐盛宴。





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